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永恒之塔通过审批:盛大拟打造韩国版魔兽

时间:2010-08-08 12:04来源: 作者: 点击:
本土游戏公司盛大今日敲定了网游《永恒之塔》中国内地的计费方式,它将采用与韩国市场一致的计时收费,没采用目前中国市场比较主流的道具收费模式。据了解,该游戏已通过主管部门的审批。 《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人在线角色扮演(MMORPG
本土游戏公司盛大今日敲定了网游《永恒之塔》中国内地的计费方式,它将采用与韩国市场一致的计时收费,没采用目前中国市场比较主流的道具收费模式。据了解,该游戏已通过主管部门的审批。 《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人在线角色扮演(MMORPG 本土游戏公司盛大今日敲定了网游《永恒之塔》中国内地的计费方式,它将采用与韩国市场一致的计时收费,没采用目前中国市场比较主流的道具收费模式。据了解,该游戏已通过主管部门的审批。   《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,盛大获得了这款游戏在中国的独家运营权。该游戏在画面、情节等制作风格上与暴雪公司的《魔兽世界》非常相似,被玩家誉为“韩国版魔兽”。   据消息人士表示,盛大内部很早就看准《永恒之塔》将与《魔兽世界》正面竞争的市场局面,试图把它打造为一款能与之抗衡的网游大作。   《永恒之塔》在4月8日进行了开放测试,这正好赶上魔兽新资料片《巫妖王之怒》未能上线的空档。今日有外电提供数据称,《永恒之塔》的公测首日吸引了超过50万的玩家。有业内人士分析,该游戏测试期间的强劲表现与《巫妖王之怒》的“难产”不无关系。   盛大今日也正式公布了备受玩家关注的《永恒之塔》计费方式,将按时间计费(0.48元/小时)。有消息人士透露,该游戏在韩国采用时间计费方式,盛大曾考虑过在中国采取比较流行的道具收费方式。但由于收费模式的调整给游戏本身带来的改动过大,在急于让游戏上市卡位的情况下,盛大暂放弃了该尝试。   “我们为确定合适的商业模式做了大量的用户调研和分析,最终确定《永恒之塔》全区将全部采用计时收费的方式:用户进入游戏后,以精确到秒的时间来计算和收取费用。采用计时收费模式也是与韩国目前的商业模式保持一致,也广泛的尊重了玩家的意见和建议。”盛大在一个给玩家的公告中这样表示。   盛大在靠《传奇》获得成功之后,开始走上了平台化的路线,后来很少出现玩家与收入都非常拔尖的游戏。Pali Research分析师侯天(Hou Tian)表示,“如果《永恒之塔》能获得成功,盛大业绩会大幅增长。”据国外媒体报道,由于市场预期《永恒之塔》游戏将拉动盛大利润大幅增长,该公司股价创下新高。   盛大计划今年下半年正式推出《永恒之塔》。盛大对该游戏也寄予厚望,把该游戏的推广列为今年的重点项目之一。不久前还在上海金茂大厦为该游戏打造出号称“世界最大的网游广告”。(责任编辑:admin)
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