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评中国网游业九大病根 你很应该对号入座

时间:2010-08-08 12:04来源: 作者: 点击:
一、夜郎自大,文人相轻 国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥
一、夜郎自大,文人相轻 国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥 一、夜郎自大,文人相轻 国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫本茂,说起别人都是垃圾、笨蛋、坏蛋、操蛋,跟自己关系铁的哥们才算有点水平,动不动就说要向暴雪学习云云,做精品,花N年做精品,其实是为自己水平菜磨洋工找堂而皇之的借口。 二、武大郎开店,侏儒当小二 游戏公司的老板常常发现一个怪现象,高薪请来的精英们在招聘人才之时,从来只招比自己水平差的员工,要么没几年经验的毕业生,要么更方面水平和资历不如自己,美名其曰:培养储备人才。以此类推,团队的素质受限于主管的素质,请武大郎开店,武大郎请一群侏儒当小二,没办法,招比自己强的人,自己的位子难保,谁会干拆自己台的事情啊。 三、指点江山易,真才实干难 游戏公司第三大怪现象,“干的不如看的,看的不如说的”,有人说,中国人的诸葛亮情节非常严重,个个都想当诸葛亮,出出主意动嘴皮子的功夫上乘,让他上阵冲锋真枪实弹就尿裤裆。公司里能说会道的人往往容易高升,嘴笨舌拙踏实肯干的人一般都被高谈阔论的精英们踩成了骨灰。精英们指点江山起来滔滔不绝,让他们实干起来,他也只会招聘别人帮他干,如果不让他们干,他们就在一边搅舌头敲边鼓,直到整死实干者让他们上台瞎干为止。国产网游行业屡屡上演劣币驱逐良币的丑剧,能干的没等熬出头基本早被干掉了,剩下能说会道的爬上去群魔乱舞。 四、盲目更风,山寨泛滥 中国人喜欢走捷径,走捷径最快的就是抄袭、山寨,腾讯的成功,让中国的山寨文化成为主流文化,美国一个youtube成功,中国冒出几百家视频网站,开心网成功,又冒出无数个开心01、开心02。。。开心100。出一个成功游戏,很快便冒出一百个山寨版,直到做臭做烂,让玩家一看到就想吐为止。山寨文化让整个游戏行业浮躁起来,原来成功这么容易啊?秘诀就是一个字:“抄!”。精英们从小学抄到大学,别的不会,以为自己最会抄,其实做游戏才发现,这些精英们抄都抄不好,照猫画虎,画虎类犬。看看现在国产游戏市场几百款游戏,其实仅仅是传奇和梦幻这两款游戏的山寨和变种,可悲吧? 五、粗制滥造,制造垃圾 如果说认认真真的山寨到有品位也就罢了,可惜咱们国产精英们所谓的游戏开发大多是在制造垃圾。前段时间,暴雪有一句最牛语录颇为流行:“暴雪的游戏不返工五次不上市!”国产网游有几个返工超过一次以上的?除了网易天下贰回炉一次,还有哪个国产网游这么牛气过?国产开发人员太缺乏精益求精意识,但求速度,不求质量,原画、策划案、程序等每一个环节都粗制滥造做一遍完事,失败了就散伙,谁让返工跟谁急。所以看看国产网游,画面乍一看花里胡哨挺漂亮,实际上缺乏内涵,游戏系统乍一看庞大多元,实际上不过是山寨货色,更别说细节,中国游戏根本没有细节,所天朝永远出不了世界级的游戏大作。 六、聊天上网,如此工作 传说一个普通网游开发人员上班的一天:早上,浏览一遍网络新闻,QQ群里八卦业内小道消息,午餐吹吹牛,下午玩玩游戏,然后参加一个会议侃侃大山,下班前1-2个小时开始工作,一般拖到下班后还要忙碌一会儿,显得自己敬业啊。一天下来,有效工作时间仅仅2-4小时,这样的效率能做出什么好游戏来?唯有山寨和抄袭!暴雪在2003年员工只有160人时,能够同时开发《魔兽世界》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》《暗黑破坏神3》数款世界级精品大作,中国有哪家游戏公司有这样的开发效率?任天堂有2700个员工,年产值82亿美元,中国游戏行业有不止27000个员工吧,年产值只有20亿美元,不足人家的四十分之一,但中国游戏行业的平均年薪却在赶日超美,知道啥叫廉耻不?(责任编辑:admin)
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